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Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung
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Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung Diese Seite wurde aktualisiert am 14.11.2019
Wiederholung und Vertiefung
Benutzungsoberflächen
Es wird gezeigt, wie Sie mit der Standardbibliothek Swing und mithilfe des Java-Editors eigene Benutzungsoberflächen erstellen und verwenden. |
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Klassen
Objektorientierte Programmierung berücksichtigt, dass wir seit frühester Kindheit in der Welt um uns herum Objekte erkennen und diese bestimmten Klassen zuordnen. Die Funktionalität der Objekte wird in den Klassen beschrieben (programmiert) und nicht für die einzelnen Objekte. |
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