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Informatik Sekundarstufe II

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Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung
Startseite Qualifikationsphase Wiederholung und Vertiefung Diese Seite wurde aktualisiert am 14.11.2019

 Wiederholung und Vertiefung

 

Benutzungsoberflächen

Es wird gezeigt, wie Sie mit der Standardbibliothek Swing und mithilfe des Java-Editors eigene Benutzungsoberflächen erstellen und verwenden.
Als Anwendung wird ein Memory-Spiel programmiert.

Klassen

Objektorientierte Programmierung berücksichtigt, dass wir seit frühester Kindheit in der Welt um uns herum Objekte erkennen und diese bestimmten Klassen zuordnen. Die Funktionalität der Objekte wird in den Klassen beschrieben (programmiert) und nicht für die einzelnen Objekte.
Diagramme verwendet man, um Klassen zu planen und Zusammenhänge übersichtlich darzustellen, hier die Klasse Schueler und zwei Objekte (Sabine und Karl).

 

 

 

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