Shapes and Sprites
-- Geschwindigkeit ++
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Schritt
Stopp
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Java
Beispielprogramme
Löschen
Beispielprogramme
Objekte:
Bunte Objekte
Methoden, Schleife:
Ball in Röhre
Tastatur, not:
Erde und Mond
Zählschleife:
Stern
and-or-Bedingungen:
Hindernisse
and-Bedingung:
BallFangen
Verzweigung:
Reaktionstest 2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
ABC
AND
TRUE
EQ
0
10
1
0
>
ADD
1
1
1
100