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Startseite Einführungsphase Grundlagen OOP Grundlagen
Grundlagen der objektorientierten Modellierung und Programmierung
Grundbegriffe
Anhand eines einfachen Beispiels werden die Begriffe Objekt und Klasse erläutert sowie Objekt- und Klassendiagramme eingeführt. |
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SAS-Blockly
In diesem Kapitel wird das browserbasierte Tool SAS-Blockly vorgestellt. SAS-Blockly ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich zweidimensionale Grafikobjekte erstellen und transformieren lassen. Die Programmierung erfolgt wie bei Scratch durch das an- und ineinander setzen von Blöcken. |
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SAS-Blockly-Schleifen
Durch die Einführung von Schleifen lassen sich die SAS-Grafikobjekte kontinuierlich verschieben und drehen. |
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SAS-Blockly-Verzweigungen
Mithilfe von Verzweigungen können Fallunterscheidungen in SAS-Blockly programmiert werden. |
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Blockly-Java
Zu jedem SAS-Blockly-Programm wird automatisch das entsprechende Java-Programm erzeugt. Es kann kopiert und in einer Entwicklungsumgebung wie zum Beispiel BlueJ ausgeführt werden. Dazu muss die Java-Grafikbibliothek sas.jar in BlueJ importiert werden. |