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Informatik Sekundarstufe II

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Diese Seite wurde aktualisiert am 19.11.2020

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Startseite Einführungsphase Grundlagen OOP Grundlagen
Startseite Einführungsphase Grundlagen OOP Grundlagen Diese Seite wurde aktualisiert am 19.11.2020

 Grundlagen der objektorientierten Modellierung und Programmierung

Grundbegriffe

Anhand eines einfachen Beispiels werden die Begriffe Objekt und Klasse erläutert sowie Objekt- und Klassendiagramme eingeführt.

Pong
SAS-Blockly

In diesem Kapitel wird das browserbasierte Tool SAS-Blockly vorgestellt. SAS-Blockly ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich zweidimensionale Grafikobjekte erstellen und transformieren lassen. Die Programmierung erfolgt wie bei Scratch durch das an- und ineinander setzen von Blöcken.

SAS-Blockly-Schleifen

Durch die Einführung von Schleifen lassen sich die SAS-Grafikobjekte kontinuierlich verschieben und drehen.

SAS-Blockly-Verzweigungen

Mithilfe von Verzweigungen können Fallunterscheidungen in SAS-Blockly programmiert werden.

Blockly-Java

Zu jedem SAS-Blockly-Programm wird automatisch das entsprechende Java-Programm erzeugt. Es kann kopiert und in einer Entwicklungsumgebung wie zum Beispiel BlueJ ausgeführt werden. Dazu muss die Java-Grafikbibliothek sas.jar in BlueJ importiert werden.

 

 

 

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