Druckversion vom 03.05.2024 08:53 Uhr
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Lineare Programme
In diesem Kapitel werden mithilfe der Entwicklungsumgebung BlueJ und der Grafikbibiliothek Shapes and Sprites erste lineare Java-Programme entwickelt.
Voraussetzung ist, dass die Java JDK (mindestens Version 8), BlueJ sowie die Bibliothek sas.jar auf dem Rechner installiert sind.
Java-JDK download
BlueJ download
Die neueste Version von Shapes and Sprites können Sie auf der Download-Seite herunterladen.
Eine Anleitung zur Installation der Klassenbibliothek sas.jar in BlueJ für Windows- und Mac-Rechner finden Sie hier:
Konstruktoren, Variablen
In diesem Abschnitt werden Programme entwickelt, die geometrische Objekte (Rechtecke, Kreise) erzeugen und in einem Programmfenster zeichnen. Nach Einführung des Variablen-Begriffs werden die Objekte durch Methodenaufrufe gedreht, verschoben und skaliert. Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:
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Attribute und Methoden
Attribute werden als Instanzvariablen eingeführt. Für die Konstruktion und die Transformation von Grafikobjekten werden verschiedene Methoden implementiert. Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:
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Methoden mit Parametern
Um Grafiken an unterschiedlichen Positionen und mit unterschiedlicher Größe zeichnen zu können, erhalten die Methoden Parameter. Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:
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Zusammenfassung
In diesem Abschnitt werden die in diesem Kapitel erarbeiteten Informatik-Fachinhalte noch einmal mit Beispielen kurz zusammengefasst. |
Deklaration einer Klasse
class {
...
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