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Informatik Sekundarstufe II

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Startseite Einführungsphase Grundlagen OOP Lineare Programme
Startseite Einführungsphase Grundlagen OOP Lineare Programme Diese Seite wurde aktualisiert am 19.07.2023

Lineare Programme

In diesem Kapitel werden mithilfe der Entwicklungsumgebung BlueJ und der Grafikbibiliothek Shapes and Sprites erste lineare Java-Programme entwickelt.

Voraussetzung ist, dass die Java JDK (mindestens Version 8), BlueJ sowie die Bibliothek sas.jar auf dem Rechner installiert sind.

Java-JDK download

BlueJ download

Die neueste Version von Shapes and Sprites können Sie auf der Download-Seite  herunterladen.

Eine Anleitung zur Installation der Klassenbibliothek sas.jar in BlueJ für Windows- und Mac-Rechner finden Sie   hier:

Konstruktoren, Variablen

In diesem Abschnitt werden Programme entwickelt, die geometrische Objekte (Rechtecke, Kreise) erzeugen und in einem Programmfenster zeichnen. Nach Einführung des Variablen-Begriffs werden die Objekte durch Methodenaufrufe gedreht, verschoben und skaliert. 

Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:

  • Aufbau einer Java-Klasse,
  • Dokumentation einer Klasse
  • Erzeugung einer Instanz einer Klasse mit Hilfe eines Konstruktors
  • Variablen
  • Methodenaufruf mit Parametern
  • Die Klassenbibliothek sas.

malerisch

Attribute und Methoden

Attribute werden als Instanzvariablen eingeführt. Für die Konstruktion und die Transformation von Grafikobjekten werden verschiedene Methoden implementiert.

Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:

  • Attribute
  • Methodendeklaration ohne Parameter
  • Methodenaufruf

zweiquadrate

Methoden mit Parametern

Um Grafiken an unterschiedlichen Positionen und mit unterschiedlicher Größe zeichnen zu können, erhalten die Methoden Parameter.

Folgende Informatik-Inhalte werden erarbeitet:

  • Methodendeklaration mit Parametern
  • Methodenaufruf mit Parametern
BildmitRahmen
Zusammenfassung

In diesem Abschnitt werden die in diesem Kapitel erarbeiteten Informatik-Fachinhalte noch einmal mit Beispielen kurz zusammengefasst.

 

Deklaration einer Klasse
class {
  ...

 



 

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